ReZoom




تروی بیکر به‌تازگی اعلام کرد که شانس موفقیت سریال The Last of Us بسیار بالا است، اما هیچ چیز نمی‌تواند جایگزین تجربه‌ی بازی شود.

پس از تاخیری دقیقه نودی و جنجال‌های بسیاری که بر اثر افشای بخش‌هایی از بازی The Last of Us Part II به وجود آمد، شرکت سونی نهایتاً تاریخ انتشار این دنباله‌ی مورد انتظار را اعلام کرد. در این گیرودار که بازیکنان سراسر جهان تلاش می‌کنند تا پیش از عرضه‌ی نسخه‌ی دوم بازی در تاریخ ۳۰ خرداد ۱۳۹۹ (۱۹ ژوئن ۲۰۲۰) گرفتار اسپویل‌ها نشوند، در دست تولید بودن یک سریال براساس مجموعه‌ی The Last of Us به‌سادگی از یاد می‌رود. در تاریخ ۱۶ اسفند ۱۳۹۸ (۶ مارس ۲۰۲۰) بود که شرکت سونی و استودیوی ناتی داگ از تولید یک اقتباس تلویزیونی از مجموعه‌ی محبوب The Last of Us برای شبکه‌ی HBO خبر دادند که کریگ مازن، نویسنده‌ی برنده‌ی جایزه سریال Chernobyl (چرنوبیل) وظیفه‌ی نگارش فیلمنامه‌ی آن را برعهده دارد. مشارکت کریگ مازن و شبکه‌ی اچ‌بی‌او در این پروژه کافی بود تا این سریال به یکی از سریال‌های مورد انتظار طرفداران The Last of Us تبدیل شود و آن‌ها را بیش از اندازه به وجد آورد.

در مقطع کنونی اطلاعات زیادی از سریال The Last of Us (آخرین بازمانده از ما) در دست نیست و تنها می‌دانیم که این اثر به وقایع بازی می‌پردازد و گوستاوو سانتائولایا، آهنگساز محبوب بازی‌های این مجموعه باری دیگر برای ساخت موسیقی متن سریال باز خواهد گشت. خوشبختانه تروی بیکر، صداپیشه‌ی جوئل در گفت‌وگو با Fandom جزئیات بیشتری از این اقتباس مورد انتظار را با طرفداران به اشتراک گذاشته است. بیکر در این گفت‌وگو درباره‌ی سریال آخرین بازمانده از ما» و آنچه طرفداران می‌توانند از بازی The Last of Us Part II انتظار داشته باشند، سخن گفت. با اینکه این صداپیشه‌ی توانا صراحتاً بیان کرد که آن‌چنان در تولید سریال The Last of Us نقش نداشته است، اما از قبل رابطه‌ی بسیار نزدیکی با نویسنده‌ی سریال برقرار کرده است. تروی بیکر توضیح داد که نیل دراکمن دوستی مهربان و همکاری شایسته است که من را در جریان اتفاقات آتی قرار می‌دهد».

مدتی می‌شود که از طرفداران کریگ مازن هستم؛ پس می‌توان گفت که از طرفداران پروپاقرص سریال‌های شبکه‌ی HBO، نه فقط به‌خاطر سریال Chernobyl، بلکه به‌دلیل حضور کریگ در مقام نویسنده، به‌حساب می‌آیم . او مانند یک گروه موسیقی است که سایر گروه‌های نوازنده به کارهایش گوش می‌دهند. به بیان دیگر، همه عاشق کریگ هستند! پس کریگ را در توییتر دنبال کردم و او نیز چنین کاری انجام داد. سپس گفتم که رفیق من از طرفداران پروپاقرص تو هستم» و کریگ نیز در پاسخ گفت که من هم از طرفداران پروپاقرص تو هستم». ما مکالمه‌ی جالبی در توییتر داشتیم. آنچه بیش از هر مورد دیگری باعث شور و اشتیاق من [به این اقتباس تلویزیونی] می‌شود، این است که وقتی بسیاری از فعالان هالیوود متوجه [بازی The Last of Us و موفقیت‌هایش] شدند و پیش خود فکر کردند که بسیاری از افراد عاشق این بازی هستند و اکنون زمان مناسبی برای تولید یک اقتباس سینمایی از آن است»، کریگ از دید یک طرفدار وارد عمل شد. به بیان بهتر، او تنها می‌خواهد که همه قادر به تجربه‌ی آن باشند و از آن نهایت لذت را ببرند.

این اولین باری نیست که وعده‌ی تولید یک لایو-اکشن براساس مجموعه‌ی The Last of Us به طرفداران داده می‌شود. چند سال پیش، نیل دراکمن، نویسنده‌ی ارشد بازی اعلام کرد که در کنار سم ریمی، کارگردان فیلم‌های Spider-Man (مرد عنکبوتی) و The Evil Dead (مُرده‌ی شیطانی) روی یک اقتباس سینمایی از داستان الی و جوئل کار می‌کند. بااین‌حال، تولید فیلم مورد بحث پس از سال‌ها سکوت خبری و مشکلات فیلمنامه لغو شد. تروی بیکر بیان کرد که در آن زمان هم در مورد تولید فیلم آخرین بازمانده از ما» متقاعد نشده بود و فکر می‌کرد که هیچ اامی در انجام این کار نیست.

زمانی از نیل دراکمن سوال کردم که اصلاً چرا یک فیلم یا سریال [از مجموعه‌ی The Last of Us] بسازیم؟ از کجا معلوم که بتوان چنین داستانی را [خارج از دنیای بازی‌] روایت کنیم؟ چه اصراری به انجام این کار است؟ به یاد دارم زمانی‌که مشغول نگارش فیلمنامه و مواجهه با چالش‌های آن بود پاسخ داد: واقعیت این است که برخی از افراد به هر دلیلی برای تجربه‌ی آن کنترلر را در دست نمی‌گیرند و من بر این باورم که روایت داستان جوئل و الی از اهمیت بالایی برخوردار است».

بااین‌حال تروی بیکر نسبت‌به اقتباس تلویزیونی مجموعه‌ی The Last of Us خوش‌بین است و اعتقاد دارد که سیستم اپیزودی سریال امکان روایت داستان به‌شکل بهتر و موثرتر را برای سازندگان فراهم می‌کند.

به عقیده‌ی من با سیستم اپیزودی می‌توان به‌شکل موثر و اصولی‌تر به روایت چنین داستانی پرداخت؛ زیرا تلاش برای ارائه‌ی یک تجربه‌ی ۱۶ ساعته در ۲ ساعت عملاْ غیرممکن است . در این حالت باید قید روایت بسیاری از بخش‌های داستان‌ را بزنیم. فکر می‌کنم که با تولید سریال در سه یا چهار فصل بتوان یک تجربه‌ی متقارن و مشابه [با داستان بازی] ارائه کرد و از این طریق فرصت مناسبی را برای تجربه‌ی این داستان در اختیار افراد بیشتر قرار داد.

با اینکه تروی بیکر امید زیادی به سریال The Last Of Us دارد و شانس موفقیت آن را بسیار بالا می‌داند، اما همچنان قاطعانه بر این باور است که بهترین راه برای تجربه‌ی داستان جوئل و الی در دست گرفتن کنترلر است و هیچ چیزی نمی‌تواند جایگزین تجربه‌ی بازی شود. بیکر در این‌باره توضیح داد:

در پایان باید بگویم که دلیل برتری تجربه‌ی بازی نسبت به آثار دیگر زمانی خودنمایی می‌کند که شما در بازی از فصل پاییز وارد فصل زمستان می‌شوید. پس از سقوط جوئل فکر می‌کردیم که کار این کاراکتر تمام شده است، اما در ادامه یک خرگوش زیبا را روی برف‌های دست نخورده و سپس پرتاب تیری را می‌بینید. پس از آن متوجه می‌شوید که الی برای اولین‌بار یکه‌وتنها در آن‌جا ایستاده است. در آن زمان شما دکمه‌ی آنالوگ کنترلر را به جلو حرکت می‌دهید و کنترل الی را در دست می‌گیرید. چنین تجاربی را نمی‌توان به‌جز بازی‌های ویدیویی به آثار دیگری منتقل کرد. هیچ چیز دیگری نمی‌تواند مانند تجربه‌ی بازی باشد، اما فکر می‌کنم که [اقتباس تلویزیونی The Last Of Us] می‌تواند تجربه‌ی نزدیکی به بازی ارائه دهد. بنابراین با این سریال می‌توان تجربه‌ی متفاوتی را در اختیار کسانی قرار داد که به هر دلیل تمایلی به تعامل با کاراکترها از طریق بازی ندارند.

مدتی قبل کیتلین دیور، بازیگر فیلم‌های Booksmart‎ (بوک اسمارت)، Beautiful Boy (پسر زیبا) و The Front Runner (رقیب پیشتاز) برای اجرای نقش الی در سریال The Last Of Us ابراز علاقه کرد و گفت که عاشق نقش‌آفرینی در این اقتباس تلویزیونی است. پیش از این کریگ مازین اعلام کرد که تولید سریال آخرین بازمانده از ما» تا پیش از عرضه‌ی بازی The Last of Us Part II آغاز نخواهد شد.

ما نمی‌توانیم بلافاصله کار تولید سریال The Last of Us را آغاز کنیم؛ چرا که آن‌ها هنوز مشغول کار روی قسمت دوم بازی هستند. ما از ماه‌ها پیش در حال صحبت درباره‌ی آن هستیم و برنامه‌ها و کارهایی برای انجام داریم. زمانی که توسعه‌ی بازی The Last of Us Part II به پایان برسد، کار روی سریال را رسماً آغاز می‌کنیم. باتوجه‌به اینکه هر دو ما انگیزه‌ی زیادی برای تماشای این سریال در تلویزیون داریم، می‌توان اظهار امیدواری کرد که خبرهای هیجان‌انگیزی در راه است.

بازی The Last of Us Part II پس از جنجال‌های بسیار سرانجام تا ۴۵ روز دیگر در دسترس کاربران پلی ‌استیشن 4 قرار خواهد گرفت و به احتمال فراوان در روز عرضه‌ی پلی ‌استیشن 5 نیز شاهد انتشار نسخه‌ی بهبودیافته‌ی آن خواهیم بود.


با انتشار فهرست پرفروش‌ترین بازی‌های ماه آوریل فروشگاه پلی استیشن، مشخص شده که Final Fantasy VII Remake پرفروش‌ترین بازی ماه آوریل آمریکا بوده است.

با اینکه قرنطینه شرایط سختی را برای تمامی مردم و گیمرها به‌وجود آورده است، اما فصل بهار را می‌توان یکی از فصل‌های بسیار خوب گیمینگ دانست که بازی‌های بزرگی در آن عرضه شده‌ است. در ماه آوریل دو بازی بزرگ Final Fantasy VII Remake و Resident Evil 3 روانه بازار شدند و به‌تازگی وبسایت پلی استیشن فهرست پرفروش‌ترین بازی‌های این ماه را فروشگاه پلی استیشن را منتشر کرده است.

طبق جدیدترین اخبار بازی، Final Fantasy 7 Remake توانسته است رتبه اول را در فهرست پرفروش‌ترین بازی‌های فروشگاه پلی‌استیشن آمریکا را از آن خود کند. این در حالی است که فاینال فانتزی 7 ریمیک در فروشگاه پلی‌استیشن اروپا، رتبه چهارم را از آن خود کرده است. در ادامه می‌توانید جدول پرفروش‌ترین‌های فروشگاه پلی‌استیشن آمریکا و اروپا را در زومجی تماشا کنید و نظرات خود را با ما در میان بگذارید.

فروشگاه پلی‌استیشن آمریکا

پلی استیشن 4

 رتبه                                   اسم بازی           
  1                            Final Fantasy VII Remake
  2                        Call of Duty: Modern Warfare
  3                                       NBA 2K20
  4

                               Grand Theft Auto V

  5       Call of Duty: Modern Warfare 2 Campaign Remastered
  6                                  Resident Evil 3
  7                                    Minecraft
  8                                     FIFA 20
  9                                 Monopoly Plus
 10

                            Marvel's Spider-Man

 11                                Madden NFL 20
 12                             Rainbow Six Siege
 13                                       Uno
 14                       Predator: Hunting Grounds
 15

                            MLB The Show 20

 16                         Red Dead Redemption 2
 17                           Need for Speed Heat
 18                              Rocket League
 19                                God of War
 20                            Kingdom Hearts 3

کانال رسمی Star Wars در یوتیوب تأیید کرد که بازی Lego Star Wars: The Skywalker Saga برای عرضه در ۲۹ مهر ۱۳۹۹ برنامه‌ریزی شده است.

به‌نظر می‌رسد که بعد از انتشار جزئیات و تصاویر جدید از بازی Lego Star Wars: The Skywalker Saga در اواسط این هفته، حالا تاریخ عرضه آن نیز به‌صورت رسمی مشخص شده است.

این خبر که بدون تشریفات معمول از طریق برنامه هفتگی This Week in Star Wars در کانال یوتیوب Star Wars منتشر شد، به انتشار بازی LEGO Star Wars: The Skywalker Saga در ۲۰ اکتبر ۲۰۲۰ (یا ۲۹ مهرماه ۹۹) اشاره می‌کرد. جدا از این که این اولین باری است که خبر انتشار یک بازی به این سرعت و بدون مقدمه بیان می‌شود، جالب اینجاست که هیچ یک از کمپانی‌های Warner Bros. Interactive Entertainment یا استودیوی TT Games هنوز این خبر را در مجاری خبری خود تأیید نکرده‌اند. با‌این‌حال، این اطلاعات از طریق کانال رسمی جنگ ستارگان در یوتیوب منتشر شده و به‌نظر می‌رسد که به اندازه کافی قطعی و قابل استناد خواهد بود.

بازی Lego Star Wars: The Skywalker Saga اولین‌بار در کنفرانس E3 2019 معرفی شد. پروژه ساخت این بازی با هدف ایجاد یک جهش جدید در مجموعه بازی‌های LEGO آغاز شده و قرار است داستان تمامی ۹ قسمت اصلی از مجموعه فیلم‌های Star Wars را به فرم لگویی خود بازسازی کند. البته هفت قسمت از این مجموعه در گذشته به فرم LEGO بازسازی شده اما TT Games وعده داده که The Skywalker Saga با تمام چیزهایی که در گذشته دیدیم متفاوت باشد.

استودیو Traveller's Tales از زیرمجموعه‌های TT Games بازی لگو جنگ ستارگان: حماسه اسکای واکر را تولید می‌کند و سازندگان بازی تأکید زیادی روی تازه بودن آن دارند؛ عبارتی که خیلی از استودیوها دوست دارند در مورد آثار خود به‌کار ببرند، ولی نمایش بخش‌هایی از بازی برای خبرنگاران نشان داد که سازندگان این اثر خیلی هم در این زمینه اغراق نمی‌کنند. مثلاً دوربین بازی برخلاف حالت ایزومتریک قبلی، به‌شکل سوم شخص دنبال می‌شود و به محیط و شخصیت‌ها نزدیک‌تر خواهد بود. یا این که قابلیت انتخاب آزادانه از بین ۹ قسمت جنگ ستارگان وجود دارد و بازیکن می‌تواند بازی را از هر قسمتی که خواست شروع کند.

 

به احتمال زیاد، طی هفته‌های آینده اطلاعات بیشتری از The Skywalker Saga به دست ما خواهد رسید. به خصوص در شرایطی که این تاریخ به شکلی که توضیح داده شد اعلام شده است. این بازی قرار است برای پلی‌ استیشن 4، ایکس‌ باکس وان، نینتندو سوییچ و کامپیوتر منتشر شود.




گزارش‌های جدید می‌گویند دنباله‌ی بازی Horizon Zero Dawn به‌عنوان یکی از محصولات انحصاری پلی‌استیشن 5 از چنان قدرت گرافیکی بالایی بهره می‌برد که حکم یک بنچمارک برای کل صعنت ویدیوگیم را پیدا خواهد کرد. در سال ۲۰۱۷ میلادی Horizon Zero Dawn اثر استودیو بازی‌سازی گوریلا گیمز یکی از خوش‌جلوه‌ترین بازی‌های جهان-باز دنیا به حساب می‌آمد و به‌نظر می‌رسد که سازندگان می‌خواهند در دنباله‌ی آن گام‌هایی به مراتب بلندتر از قدم‌های برداشته‌شده در پروسه‌ی ساخت محصول پیشین را بردارند. تا به امروز شایعه‌های گوناگون گفته‌اند که Horizon Zero Dawn بعدی یا در روز عرضه‌ی پلی استیشن 5 به‌صورت انحصاری روی این دستگاه منتشر خواهد شد یا تنها چند ماه پس از به بازار آمدن کنسول نسل نُهُمی سونی در اختیار خریدارهای آن خواهد بود. رسانه‌ها حدس می‌زنند اصلا دلیل اینکه شرکت ژاپنی در تابستان پیش‌رو و باتوجه‌به پایان یافتنِ نسبی فروش و سودآوری قسمت اول مجموعه روی پلی استیشن 4 آن را به بازار کامپیوترهای شخصی می‌فرستد، چیزی نیست جز اینکه می‌خواهند وقتی PS5 از راه رسید، انسان‌های بیشتری یک دلیل خاص برای خرید آن بیابند. Horizon Zero Dawn تا به امروز به بیش از ۱۰ میلیون مخاطب رسیده است و اگر انتشار بازی برای پلتفرم PC این تعداد را چند میلیون افزایش دهد، انسان‌های زیادی صرفا به‌خاطر تجربه‌ی قسمت/قسمت‌های بعدی آن کنسولی را می‌خرند که قرار است به‌صورت انحصاری فرصت تجربه‌ی HZD بهتر و جذاب‌تر را تقدیم‌شان کند.

 

این حقیقت که مخاطب‌ها و رسانه‌ها همچنان دو بازی انحصاری عرضه‌نشده‌ی PS4 در سال ۲۰۲۰ میلادی را براساس تریلرهای آن‌ها خوش‌گرافیک‌تر از هر محصول معرفی‌شده برای نسل نُهُم تا به امروز می‌دانند، به خوبی جدیت سرمایه‌گذاری سونی روی بازی‌های ویدیویی فرست-پارتی پلی‌استیشن را به یاد می‌آورد. اکنون نیز باتوجه‌به گزارش‌های جدید، شرکت گوریلا گیمز بهره‌ی زیادی از بودجه و زمان دریافت‌کرده از سونی می‌برد؛ مخصوصا به این خاطر که به هیچ عنوان مم به آماده‌سازی هورایزن» بعدی برای دو پلتفرم نبوده است و ماه‌ها قبل فهمید فقط باید برای پلی‌استیشن 5 اثر خود را بسازد. ظاهرا موتور بازی‌سازی دسیما پس از همکاری چندساله‌ی استودیوهای کوجیما پروداکشنز و گوریلا گیمز به عقیده‌ی بسیاری از بازی‌سازها تبدیل به یکی از قدرتمندترین ابزارهای خلق ویدیوگیم مخصوصا از لحاظ گرافیکی شده است. دسیما برای ساخت DS هیدئو کوجیما پذیرای قابلیت‌های جدیدی شد که به آن امکان خلق شخصیت‌هایی با استفاده از تصویربرداری کامل از چهره و بدن بازیگرهای واقعی را نیز داده‌اند. گوریلا گیمز در آگهی استخدام تازه‌ی خود برای یک آرتیست مسلط روی ترسیم محیط‌های سرسبز گفته است که شخص برای مجموعه‌ی هورایزن» کار خواهد کرد، باید در خلق محیط‌هایی دیدنی توانمند باشد و به تیم در ساخت یک بازی با استانداردهای گرافیکی جدید برای صنعت بازی‌های ویدیویی کمک کند. البته که بازگشت مجموعه‌های Killzone و SOCOM به دنیای هنر هشتم توسط گوریلا گیمز غیر قابل تصور نیست ولی باید بپذیریم که عجیب خواهد بود اگر قبل از هر بازی دیگر از سوی آن‌ها شاهد عرضه‌ی Horizon Zero Dawn 2 نباشیم.

 


به نظر می‌رسد که Grand Theft Auto 6 پروژه‌ی بزرگ بعدی استودیوی راک‌استار گیمز بوده و براساس گزارش وبسایت کوتاکو، روند توسعه آن آغاز شده است. امروز برخی از حقایقی که توسط کارمندان شرکت راک استار منتشر شده است رو با هم بررسی میکنیم!

 

تماشای ویدیو در آپارات


آخرین ارسال ها

آخرین جستجو ها